Dans un souci de transparence, et aussi pour faciliter le déroulement du tournoi, nous avons pris la décision de vous faire part des missions à l'avance. Vous aurez donc toutes les cartes en main pour vous préparer au tournoi. Nul doute que le gagnant aura passé du temps à compulser les lignes qui suivent. Notez bien cependant que vos points de composition prendront en compte l'optimisation de votre liste par rapport aux missions et aux objectifs proposés. |
Mission n°1 |
La Classique |
1 : Empoignade 2 : Récupération 3 : Recherche & Destruction 4 : Percée 5 : Tête de pont 6 : relancer le dé. Niveau de jeu : Gamma Durée : 2h30 ou 6 tours Respect du temps imparti ( rempli par les arbitres ) Résultats Table : ( numéro de la table ) Différence de point entre vous = ( nbr de points ) en faveur de Pseudo : ( pseudo ) |
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Mission n°2 |
En avant toute, on fonce ! |
Déploiement : Une longueur de table de 12 ps de profondeur. Chaque joueur lance un Dé, le plus grand a le choix entre : 1. Choisir son bord de table, se déployer en second et jouer en second. Objectifs : attention, vous ne gagnez aucun point pour la destruction des unités adverses. A la fin de la partie toutes vos unités opérationnelles situées entre 12 et 24 ps de votre bord de table vous rapportent ¼ de leur valeur. Celles situées entre 24 et 36 ps vous rapportent ½ de leur valeur et la totalité au delà de 36 ps. Les unités non opérationnelles rapportent la moitié des points de victoire calculés suivant la méthode ci-dessus. L'unité est considérée comme étant dans la portion où se trouve le plus de figurines. Si l'unité est constituée d'une seule figurine et/ou qu'il est difficile de déterminer sa position, considérez qu'elle est dans la partie la plus défavorable. Durée : 2h30 ou 6 tours Respect du temps imparti ( rempli par les arbitres ) Résultats Table : ( numéro de la table ) Différence de point entre vous = ( nbr de points ) en faveur de Pseudo : ( pseudo ) |
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Mission n°3 |
La cible de l'assassination mortelle |
Déploiement : Une longueur de table de 12 ps de profondeur. Chaque joueur lance un Dé, le plus grand a le choix entre : 1. Choisir son bord de table, se déployer en second, jouer en second et choisir les cibles en second. Objectifs : Points de victoire (voir p85 pour les calculs) + cible : au début de la partie et avant le déploiement , chaque joueur choisit une de ses unités (même un véhicule ou un personnage indépendant), ainsi qu'une unité chez l'adversaire. Ces unités seront les cibles. Vous gagnez un bonus de 400 pts pour chaque cible adverse que vous détruisez, ou mettez en fuite. Vous recevez juste un bonus de 200 pts , si l'unité cible est rendu non opérationnelle. Si besoin, désigné aléatoirement le joueur qui commence à annoncer les cibles. Noter que les unités cibles devront absolument se trouver sur la table de jeu au 1 er tour, vous ne pouvez donc pas choisir une unité qui arrive en réserve, est invoquée ou autre... Notez qu'il est tout à fait possible, qu'une seule unité soit la cible désignée par vous-même et par l'adversaire. C'est ce qu'on appel mettre tous ses œufs dans le même panier. Durée : 2h30 ou 6 tours Respect du temps imparti ( rempli par les arbitres ) Résultats Table : ( numéro de la table ) Différence de point entre vous = ( nbr de points ) en faveur de Pseudo : ( pseudo ) |
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Mission n°4 |
Le quart qu'il vous faut… |
Règles spéciales : durée aléatoire (voir p84), (le scénario dure 6 tours minimum) et réserves. Déploiement : chaque joueur lance un dé en ajoutant la valeur stratégique de son armée (voir p80 du livre de règles), le gagnant choisit son quart de table. Il déploie ensuite une de ses unités à plus de 6 ps du centre, puis c'est au tour de l'autre joueur qui déploie une de ses unités à plus de 6 ps du centre et à plus de 18 ps d'une unité adverse, et ainsi de suite. Le déploiement se fait dans l'ordre suivant (Soutien, Troupe, Elite, QG et Attaque rapide), bien entendu si vous n'avez plus de choix de soutien passez à la suite sans attendre et etc… Vous pouvez décider de placer certaines unités en réserve, elles rentreront par un des bords de table de votre quart. Attention , l'adversaire marque 50 pts de victoire bonus, pour chaque unité dont vous oubliez le jet de réserve. Jetez à nouveau 1D6 en ajoutant votre valeur stratégique (voir p80 du livre de règles), le plus grand COMMENCE à jouer. Objectifs : Points de victoire (voir p85 pour les calculs) + quarts de table (voir p 86) Durée : 3h00 Respect du temps imparti ( rempli par les arbitres )
Résultats Table : ( numéro de la table ) Différence de point entre vous = ( nbr de points ) en faveur de Pseudo : ( pseudo ) |
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Mission n°5 |
La conquête finale |
Règles spéciales : durée aléatoire (voir p84), infiltration, frappe en profondeur, dissimulation. Déploiement : chaque joueur lance un dé en ajoutant la valeur stratégique de son armée (voir p80 du livre de règles), le gagnant choisit son bord de table. Le perdant déploie ensuite une de ses unités à moins de 12 ps de son bord, puis c'est au tour de son adversaire, qui déploie une de ses unités et ainsi de suite. Le déploiement se fait SANS ordre spécial, à chacun de jouer le plus intelligemment possible. Si chacun des joueurs a des infiltrateurs, jeter 1D6 pour savoir qui commence à les déployer et procédez alternativement. Jetez à nouveau 1D6 en ajoutant +1 pour le joueur ayant perdu le jet précèdent. Le plus grand CHOISIT qui commence à jouer. Objectifs : vous ne gagnez aucun point de victoire pour la destruction des unités adverses. Avant le déploiement, mettez vous d'accord sur ce que vous considérez comme « élément de décor ». A chaque fois que l'une de vos unités s'arrête sur un élément de décors, vous y planter un drapeau, à la condition que l'adversaire ne possède pas une unité dans ce même élément. Le drapeau reste en place, tans qu'une unité adverse n'y a pas planté le sien. S'il y a un élément de décors très grand, vous pouvez décider de le diviser en plusieurs parties, à votre convenance. En dernier recours vous pouvez appeler un arbitre, mais cela risque de vous faire perdre des points de savoir vivre. Nous comptons sur votre bon sens. Pour compter les points rapporté par chaque drapeau, procédé de la façon suivante : Diviser 2000 par le nombre d'élément de décors sur la table (arrondissez au supérieur si besoin à la fin du calcul). Durée : 3h00 Respect du temps imparti ( rempli par les arbitres ) Résultats Table : ( numéro de la table ) Différence de point entre vous = ( nbr de points ) en faveur de Pseudo : ( pseudo ) |
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Durant le weekend, vous aurez l'opportunité de gagner d'avantage de points de victoire à chaque mission, et ceci en accomplissant l'un de vos objectifs personnels. Au début du tournoi, nous vous distribuerons votre fiche d'objectif qui contiendra 6 objectifs différents. Au début de chaque partie (après avoir pris connaissance de votre adversaire et éventuellement de sa liste, mais avant de lancer le moindre dé), vous devrez sélectionner un objectif, parmi ceux qui vous sont proposés, votre adversaire faisant de même. Vous devrez alors tous les deux réciproquement valider votre choix en faisant signer votre adversaire (n'oubliez pas d'indiquer le numéro de partie (1, 2, 3 pour le samedi et 4, 5 pour le dimanche)). Désignez si besoin au hasard celui qui annoncera son objectif en premier. Une fois votre partie terminée, faite valider par votre adversaire l'éventuelle réalisation de votre objectif (signature). Si tel est le cas, vous pouvez ajouter à vos points de victoire le bonus accordé par l'objectif choisi. Bien entendu vous ne pouvez pas choisir deux fois le même objectif et il y a un objectif que vous ne pourrez pas tenter de réaliser. Voici la liste des différents objectifs qui vous sont proposés, ainsi qu'une idée de la présentation de la fiche : |
- Détruire l'unité adverse avec la plus grande valeur en point (une unité et son transport comptent séparément). En cas d'égalité décidez au hasard. Bonus = 150 pts de victoire Mission n°( num de la mission ) validation du choix ( signature ) validation de la réussite ( signature ) |
- Votre QG de plus forte valeur en point a survécu (au moins 1 PV restant). Bonus = 100 pts de victoire Mission n°( num de la mission ) validation du choix ( signature ) validation de la réussite ( signature ) |
- Il vous reste un plus grand nombre de figurine en jeu que votre adversaire à la fin de la partie. Bonus = 120 pts de victoire Mission n°( num de la mission ) validation du choix ( signature ) validation de la réussite ( signature ) |
- Au moins deux de vos unités sont dans la zone de déploiement adverse et aucune de celles de l'adversaire n'est dans votre zone de déploiement, à la fin de la partie. Bonus = 200 pts de victoire Mission n°( num de la mission ) validation du choix ( signature ) validation de la réussite ( signature ) |
- Vous avez marqué plus de point que votre adversaire lors des deux premiers tours. Bonus = 170 pts de victoire Mission n°( num de la mission ) validation du choix ( signature ) validation de la réussite ( signature ) |
- Vous avez une unité opérationnelle différente dans chaque quart de table et à plus de 12 ps du centre. Bonus = 220 pts de victoire Mission n°( num de la mission ) validation du choix ( signature ) validation de la réussite ( signature ) |