Ce tournoi a été une première pour l'association, car nous avions décidé de le réaliser conjointement avec l'association "la Confrérie des Chevaliers du Dé" située à 30 minutes de Tours (Dissay sous Courcillon). Nos associations se connaissent depuis maintenant un bon moment et du fait de la bonne entente mutuelle, il était temps de mettre notre savoir faire en commun pour le plaisir de chacun. |
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Le classement final a été établi à partir de divers critères. Les points de victoire : ils seront le reflet de vos capacités à réaliser les objectifs des différentes missions.
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Mesure des portées : les mesures se font socle à socle pour les figurines qui ne sont pas des véhicules. Le cas échéant, le bénéfice du doute ira au joueur défenseur. Veillez bien à ne bouger que de 6ps si votre mouvement est de 6ps, pour vous aider, vous pouvez positioner un dé à la porté maximum de votre mouvement, puis aprés, deplacer vos figurines. Ligne de vue et mesure de la portée vers un véhicule : avec un tir direct, il faut voir une partie de la caisse ou tourelle (pas de lame de bulldozer ou d’aileron ou de pointes ou de bout de canon…) d’au moins 1 pouce de large et de haut. De même la porté devra couvrir au moins 1 pouce de profondeur de caisse ou de tourelle (toujours pas de pointe ou d’aileron…). Dans tous les cas il sera fait référence à la figurine officielle, de la façon dont la notice suggère son montage (inutile d’enlever les plateformes des raideurs ou la plaque de blindage du canon séisme). Mouvement : Carcasse : la carcasse d'un véhicule détruit est considérée comme un élément de décor à tout point de vue et continue à bloquer les lignes de vue, de la façon habituelle. Personnage en unité : Un personnage indépendant peut rejoindre ou se désolidariser d’une unité non véhicule, à condition que cela ait été clairement annoncé par le joueur durant la phase de mouvement. Il récupère son statut de personnage indépendant une fois celle-ci quittée ou entièrement détruite. Par défaut il est considéré comme indépendant, même s’il est à moins de 2 ps d’une autre unité. Tir : vous devez effectuer tous vos tirs avant de lancer les dés pour blesser, il est par exemple impossible de voir les résultats de ses tirs de fusils avant de décider si le lance plasma va tirer ou non. Le Classement - Les Photos - Conventions - Formulaire - Règlement en PDF - Plan - Haut de Page - Accueil
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