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Piste 1 : Metallica - Reload (60 min ou 1 heure, au choix) Infiltration, frappe en profondeur. Le plus vieux joueur choisit son bord de table de 12 ps de profondeur. Le plus jeune déploie ensuite une unité de son choix dans sa zone de déploiement, puis c'est au tour du vieux et ainsi de suite. Le joueur qui crie le plus fort « ROCK YOUR MOJO !» commence la partie (si besoin ce sera un maître du Mojo qui décidera celui qui crie le plus fort). Objectifs : En début de partie et avant le déploiement, chaque joueur place 1 bonbon Mojo à plus de 20ps de son bord, ils resteront statiques, ce qui signifie qu'on ne peut pas partir avec le bonbon Mojo avant la fin de la partie. Chaque bonbon vaut 7 pts de Mojo et 150 pts de victoire. A la fin de la partie additionne la valeur des bonbons Mojo que tu contrôles. Tu contrôles un bonbon si tu es seul à posséder une unité (opérationnelle ou non) en contact. En fin de partie chaque mojoteur peut manger un des bonbons ( ca vous rendra peut être la voie) . Les points de victoires sont calculés de façon classique (voir p85 pour les calculs), en y ajoutant 150 pts pour chaque bonbon capturé. Note tes points et coche ce qui te concerne. Pts de Victoire du Vieux ( ) Pts de Victoire du gamin ( ) -- tu as été le premier à utiliser la règle MOJO pour relancer un D6 -- -- tu as été celui qui a lancé le plus de D6 lors d'une action -- -- Tu as des points grâce aux bonbons -- Total Pts de Mojo du Vieux ( ) Pts de Mojo du gamin ( ) Le maître du Mojo coche [ ] si la fiche est rendue dans les temps = 14 Mojos pour vous deux. |

Piste 2 : Korn – The Basket (quatre périodes de douze minutes selon les règles NBA) Chaque joueur prend une des figurines de son armée qui coûte moins de 25 pts . Cette figurine conserve son profil et son équipement mais perd toutes ses règles spéciales. Si besoin un joueur peut jouer deux figurines pour atteindre le total de 5 figurines par équipes. Règles de jeu : (les détails vous seront expliqués le jour même) - chaque équipe effectue une phase de mouvement, puis une phase de tir. C'est ensuite à l'autre équipe de jouer. Remise en jeu : l'équipe qui vient de marquer, ou qui vient de faire sortir la balle, a le droit à un mouvement gratuit en direction de son camp , puis c'est au tour de l'autre équipe, tjs en direction de son propre camp. N'importe quel joueur peut effectuer la remise en jeu, il se met alors dans la case la plus proche de la zone de sortie ou du panier et passe automatiquement la balle à un coéquipier (une interception reste possible), et un nouveau tour commence. Score des Chiken Wings ( ) Score des Nuggets ( ) Pendant la partie noté CW ( ) le nombre de panier à trois points marqué N ( ) CW ( ) le nombre de figurines sonnées dans votre équipe N ( ) CW ( ) le nombre d'interception réussies N ( ) |
-La mission 3 était une grosse bataille sur une seule table, le scénario était des plus classiques, de même pour les objectifs.-

Piste 4 : Red Hot Chili Peppers –Tempête Electroacoustique (60 minutes ou de 6 à 9 tours) Durée aléatoire. Le plus grand joueur choisit une longueur de table. Le plus petit se met dans le ¼ opposé et y déploie toute son armée, il commencera à jouer. Aucune figurine ne peut être déployée à moins de 12 ps du centre. Règles spécialement là pour vous faciliter la vie et faire en sorte que ce soit vraiment le bordel : Au début de votre tour vous pouvez décider qu'une (et une seule) unité de votre armée se comporte exactement comme une unité de votre adversaire (même profil, même règles spéciales, même équipement). Ce changement dure jusqu'au début de votre prochain tour. Un véhicule ne peut cloner qu'un véhicule, idem pour l'infanterie. Par la suite cette unité ne pourra plus se transformer à nouveau, mais vous pouvez transformer une autre unité de votre armée en une nouvelle unité (pas deux fois la même quoi…) de votre adversaire. L'unité doit être présente sur la table à ce moment là et ses malus ou équipements perdus ou détruits ne sont pas pris en compte (votre nouvelle unité est donc parfaitement fraîche et dispo, même si vous avez cloné une unité bloquée ou un véhicule immobilisé). En fin de partie une unité transformée compte comme n'étant pas opérationnelle. Les points de victoires sont calculés de façon classique (voir p85 pour les calculs), en y ajoutant 100 pts pour chaque ¼ de table que tu contrôles. Note tes points et coche ce qui te concerne. Pts de Victoire du Grand ( ) Pts de Victoire du Petit ( ) -- tu as cloné au moins trois unités différentes -- -- tu as été celui qui a fait le plus de 1 lors d'un même lancé -- -- tu as détruit l'unité que tu as clonée avec l'unité qui l'a cloné -- Total Pts de Mojo du Grand ( ) Pts de Mojo du Petit ( ) Le maître du Mojo coche [ ] si la fiche est rendu dans les temps = 14 Mojos pour vous deux. |

Piste 5 : Johnny Revers – Les Yeux couleur que je t'aime (60 minutes ou 6 tours) Frappe en profondeur. Chaque joueur lance un D6 et y ajoute son nombre d'unité. Le gagnant a le choix entre : choisir son bord de table (12ps), se déployer entièrement en second et jouer en second. se déployer entièrement en premier et jouer en premier. Exceptionnellement, en tant que HEAVY Mojoteur, Jojo sera considéré comme le Johnny et gagnera automatiquement cette phase. Objectif : Le centre de la table représente LA SCENE du Mojo 2007, cette scène possède un rayon de 12 ps. Vous pouvez vous mettre d'accord avec votre adversaire pour libérer cet espace des décors qui l'encombre. A partir du 3 ème tour, toute unité n'étant pas majoritairement à l'intérieur de la scène est détruite. Par la suite vous ne pouvez pas sortir de la scène et ce sera donc partie pour un grand concert de KloZe, que le meilleur Rock l'autre! Les points de victoires sont calculés de façon classique (voir p85 pour les calculs), en y ajoutant la valeur de vos unités encore opérationnelles. Note tes points et coche ce qui te concerne. Pts de Victoire du Johnny ( ) Pts de Victoire du Bobby ( ) -- vous avez fait vos 6 tours -- -- tu as amené toutes tes unités dans LA SCENE -- -- tu as l'unité qui vaut le plus de points en fin de partie dans LA SCENE-- Total Pts de Mojo du Johnny ( ) Pts de Mojo du Bobby ( ) Le maître du Mojo coche [ ] si la fiche est rendu dans les temps = 14 Mojos pour vous deux. |
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