Yeah Baby! Bienvenue à toi dans cette géantissime aventure du....MOJO...Yeah Baby, ca va groover dans ta liste d'armée, alors viens planer avec nous... houu Baby yeah.

Yeah Baby, toi t'es un chaud qui aime faire la fête, alors pour nous rejoindre et être aware il te suffit de soit :
•  m'envoyer un mojomail à l'adresse suivante : mc.hiigara@free.fr
•  me bigophoner au : 06.72.72.76.67
•  passer dans l'antre du happy world au magasin Sortilèges à Tours 75 rue du commerce
•  te la jouer peace en flower par courrier à l'adresse suivante :

Le Maelström Tourangeau
CHMIELEWSKI Michaël Appt 10
40 allée St Sauveur 37000 Tours

N'hésite pas à venir avec tes copines de jeu baby, car ça va gravement mojoter en groupe.
La participation est seulement de 6 euros pour toi, plus l'éventuelle boustifaille, chauffé pour toi que l'on t'aura préparé le midi. Yeah baby il faut manger pour entretenir ton Mojo!
Comme l'année précédente, le nombre de place pour notre sauterie sera de 50 Mojoteur.

Attention baby, car ton inscription ne sera validée qu'à réception de ton règlement par chèque à l'ordre de : Le Maelström Tourangeau, ainsi que de ta groovy liste d'armée (papier) et de ta fiche d'inscription et ce, avant le lundi 17 Avril. S'il me manque un de ces éléments à cette date, ta place sera perdue au profit d'un de tes heureux frères sur liste d'attente. Une fois ta participation acquittée, elle ne pourra plus être remboursée, quel qu'en soit le motif.

Ta liste d'armée baby, se devra d'être en français, de comprendre chaque équipement avec sa valeur unitaire en point et ainsi qu'un total pour chaque unité qui participe à la fête. Evite les abréviations pour faciliter le travail de vérification des arbitres. Yeah Baby, je compte sur toi pour qu'on s'éclate un max!

Cette super journée de folie se déroulera le Dimanche 23 Avril 2006, à l'adresse suivante :

Salle Marcadet
34 Avenue des platanes
37170 Chambray-lès-Tours

Tu trouvera un plan détaillé grâce à http://www.mappy.com le site qu'il est yeah baby, quand tu ne sais pas où aller.

Yeah Baby, si tu a envie de bien t'éclater, il faudra être là à 9H00. La pause déjeuner sera de 12h30 à 13h30 et tout devrait normalement se terminer à 19h30. Des boissons qui revitaliseront ton Mojo (1Euro) et des barres chocolatées qui font du bien à ton Mojo (0.80Euro), te seront proposées sur place.

Un repas chaud (à réserver à l'avance, c'est mieux pour nos cuisiniers Mojoteurs), te sera proposé le midi, pense à bien le noter dans le formulaire d'inscription et à ajouter son prix à ton règlement, afin d'être un gars vraiment... yeah Baby !

Une supra liste Mojo de Ouf'' par mail sera créée pour l'événement, elle servira à te tenir informée et te permettra de discuter de la teuf avant et après la manif. Ca c'est vraiment Yeah pour toi Baby!

Pour venir t'éclater à notre super fête il te faudra une liste Flower Power de 500 pts de plaisir (attention baby, pas 1 pts de plus), respectant le schéma suivant :

•  0-1 QG
•  1-4 Troupe
•  0-2 Elite (pas 2 fois le même choix)
•  0-2 Soutien (pas 2 fois le même choix)
•  0-2 Attaque Rapide (pas 2 fois le même choix)

Pour que tout le monde s'éclate vraiment, je t'ai concocté les mojoteries suivantes  :

•  Pas de figurine à plus de 2 points de vie. Pas de pitié pour les scarabs !
•  Pas de véhicule ayant une valeur de blindage (avant+coté+arrière) supérieur à 33. Zurtre, ton Land Raider.
•  Pas de figurine ayant une sauvegarde à 2+ (invulnérable ou non). Ton Oblit, tu oublies.
•  Pas d'arme à tir indirect (mortier, tisseur…). Hou, le planqué !
•  Pas d'arme utilisant le gabarit d'artillerie. La charge de démo, cé pa bo.
•  Pas d'assassin même si accompagné d'un inquisiteur. Travail pas le dimanche.
•  Une figurine n'a droit qu'à un maximum de 40 pts d'équipements, marques, armes, pouvoirs psy, dons, etc… A la trappe le lieutenant du chaos surdopé.
•  Si ton seul choix de troupe comporte une figurine à 3pv (ex : mercenaire kroot), ignorer l'obligation de l'avoir et joué sans. Spéciale dédicace à mon groovy baby Lolo.
•  Pas de pouvoir psychique. Esprit es-tu là ? - Non.
•  Pas d'unité faisant plus de 180 pts (transport compris). Un peu de variété Baby.

Seules les figurines peintes et soclées peuvent êtres utilisées . Quant je te dis peintes il faut comprendre, avec plusieurs couleurs, cependant comme malgré tout il y a toujours des gars pas dans l'esprit Mojo, tout contrevenant verra l'ensemble de ses points divisés par 2. Ca peut paraître rude, mais il y a eu trop d'abus et de jmenfoutisme l'année dernière. il y a des règles baby et si tu ne les suis pas tu te met toi même de côté pour notre super fête de grooveur, yeah pas cool baby.
Tu devra aussi absolument avoir ton power codex.

Voici les listes d'armés Mojo  :
• Space Marines avec l'ajout des suppléments Blood Angels, Dark Angels, Black Templars, Salamanders, Space Wolves et Treizième Compagnie.
Eldars avec l'ajout des suppléments Vaisseaux Mondes et Forces de Frappe (le portail ne compte pas dans la limite des 40 pts d'équipement).
• Orks avec l'ajout des suppléments Kulte d' la Vitesse et Orks Sauvages.
Marines du Chaos avec l'ajout du supplément Egarés et Damnés.
Garde Impériale.
Tau avec le supplément Mercenaires Kroots (utilisation du codex V1, pour ce supplément).
Eldars Noirs.
Chasseurs de Démons.
Chasseurs de Sorcières.
Nécrons.
Tyranides.

Les autres listes ont été écartées pour des raisons d'équilibre.
Le tableau de dommage du vaisseau monde Allaitoc ne sera pas utilisé.
Les personnages spéciaux ne sont pas autorisés, même ceux ne nécessitant pas l'accord de l'adversaire.
Les alliances ne sont pas permises, à moins que cela ne soit stipulé dans ton power codex comme un choix de la liste d'armée (ex : chasseurs de démons comme indiqué p30-31 du codex).
Les figurines doivent représenter ce qu'elles sont en terme de jeu (WYSIWYG), à savoir son équipement et son armement. S'il y a utilisation de conversion, il sera fait référence à la figurine officielle aussi bien au niveau du positionnement, de son armement, que des lignes de vue. Mais que celà ne t'empêche pas de t'éclater dans la conversion baby!
Le socle doit être identique à celui utilisé par la figurine de référence GamesWorkshop.

Si certaines de tes figurines t'ont été prêtées ou peintes par une autre personne tu es tenu de m'en informer.

Yeah baby; tu vas t'éclater et faire bouger ton Mojo sur 5 parties dans la journée. Chaque partie comprendra une mission qui te sera précisée avant le commencement de l'appariement. La réalisation des objectifs t'apportera des points de tournoi, ainsi que des points de MOJO .

La fête se déroulera avec un système de ronde suisse, c'est à dire qu'à chaque partie tu tuffera ton Mojo avec un partenaire ayant le nombre de points de tournoi le plus proche du tien, yeah baby, ca va groover. A noter que deux joueurs ayant déjà joués ensemble au cours du tournoi ne pourront pas se rencontrer à nouveau, sauf à la mission spéciale et à l'autre truc secret défense qui te plaira beaucoup, j'en suis sûr.

Les tables seront attribuées par les master du Mojo, mais il est tout à fait autorisé de te mettre d'accord avec un autre binôme de joueurs pour intervertir des tables à la condition qu'un des joueurs ait déjà joué sur une table et que l'ensemble des personnes concernées soient d'accord.

Lors du premier tour, tu joueras contre un adversaire qui n'est pas de ta provenance géographique, mais dès le second tour, cela ne sera plus forcément possible.

Yeah baby quand la fête sera à son apothéose, le Mojo récompensera les mojoteurs suivant différentes catégories, à noter qu'un même joueur ne pourra recevoir qu'un seul lot. Si nous avons un SURHOMME qui Groove à mort et qui domine la fête dans différentes catégories, nul doute que cet être exceptionnel laissera ces lots en surplus pour ceux qui auront réussi à totaliser le plus de MOJO. Yeah baby, ca c'est la cool attitude, groovy!

•  MOJO  : Ceux qui auront obtenu le plus de points de MOJO durant la journée. Tu recevras des points de MOJO lors de ton inscription ainsi que tout au long de la journée à différentes occasions qui te seront présentées le jour même.

•  Hobbyiste  : celui qui aura obtenu le plus de point en additionnant ses points de tournois et ses points de Peinture .

•  Stratège  : celui qui aura obtenu le plus de points de tournoi.

•  Peintre  : celui qui aura obtenu le plus de points de peinture . Ces points seront attribués par les maîtres du Mojo suivant leur bon vouloir et leur sensibilité propre (conversion, originalité, cohérence, soclage, etc…)

•  Chanceux  : celui que le destin aura désigné au hasard à l'exception de ceux ayant déjà reçus un lot. Yeah baby!!!

Pour que la fête ne soit pas gachée, je vais te révéler les secrets du bon karma qui groove ton Mojo, yeah baby accroche toi, c'est parti.
Une fois ta partie terminée tu devras aller trouver un maître du Mojo et lui donner le résultat de ton affrontement. N'attends pas qu'il vienne te le demander. Il y aura de plus une prime en point de Mojo, si tu donnes ta fiche dans les temps.

Lors de ton inscription pense à bien indiquer ton nom, prénom, pseudo et provenance géographique, sans oublier bien sûr tes coordonnées, pour que je puisse te confirmer la validité de ton inscription à notre grande super journée du Mojo, yeah baby.

Avant chaque affrontement, il est souhaitable que tu te mette d'accord sur la façon de jouer les décors.

Si tu penses qu'un de tes partenaire utilise un dé particulier pour les jets importants, n'hésite pas à prévenir un maître du Mojo.

Prévois de la monnaie pour les boissons.

Tout écart de comportement à l'égard d'un partenaire ou d'un maître du Mojo, sera sévèrement sanctionné par des mesures allant de la perte de points à l'exclusion de la fête. Yeah baby rappelle toi qu'une fois la décision d'un maître du Mojo prise, tu dois lui obéir et que toute contestation injustifiée sera sanctionnée de la façon qui convient.

Yeah baby, pense à prendre ton appareil photo, pour immortaliser la plus grande fête du Mojo de l'année. Pense aussi aux accéssoires indispensables pour la fête comme : tes figurines, dés, porte feuille, déodorants, T-shirt de club, emblème, fétiches, gri-gri, etc… et SURTOUT pense à les reprendre en partant, car sinon ca sera vraiment désapointant pour toi baby...

Yeah Baby, voici les différents moyens de totaliser des points de MOJO dès maintenant :

10 pts pour apporter des décors (pense à les proposer dès ton arrivée).

10 pts pour être présent à l'heure.

10 pts pour être paré d'un signe distinctif de ton club/communauté Internet/Asso (t-shirt, casquette, épée, bracelet de pouvoir, familier, bandana de Ninja, pom-pom girl, etc…).

10 pts pour avoir ton pseudo et ton prénom sur un badge.

10 pts si tu offre des biscuits, bonbons, barres chocolatées ou canette de boisson aux maîtres du Mojo. ( ça fatigue de vous organiser un tournoi comme ça, alors bon, on en profite… )

20 pts si ta liste et ton règlement, nous sont parvenus avant le lundi 10 Avril.

10 pts pour avoir une liste d'armée juste dès le début.

5 pts pour chaque achat de boisson et de barre chocolatée. ( Faut bien faire tourner la boutique hein…niarf, niarf, niarf ), mais ne rêves pas baby ce sera limité à 10 pts.

Les tables seront de 1m20 par 1m20.

Le nombre de tours, ainsi que la durée des parties seront variables, mais retiens que chaque joueur doit effectuer un nombre égal de tours.

Si tu veux vraiment t'éclater, je te conseille de faire le plein de Mojo et de privilégier la polyvalence et la diversité dans ta power liste, car la journée risque de te procurer bon nombre de surprises !

Règle spéciale  :

Une unité à moins de 50% de son effectif pourra tenter de se regrouper normalement, en respectant les autres limitations habituelles.

Une fois par partie et à tout moment, tu auras la possibilité de scander, haut et fort : «  Yeah Baby, le MOJO ca groove  !!!  », ce qui t'autorisera à relancer un des dés que tu viens de lancer. En échange tu donneras la possibilité à ton partenaire d'obtenir 2 relances pour le reste de la partie. Si ton partenaire utilise ses deux relances, cela te permettra d'obtenir à nouveau 3 relances potentielles, qui si elles sont utilisées, octroieront une dernière fois à ton partenaire 4 nouvelles relances. Aucun joueur ne pourra donc dépasser 4 relances consécutives. A noter que tu ne pourra jamais relancer deux fois un même dé que ce soit grâce à cette règle ou l'utilisation d'un équipement spécial.
Yeah baby il est impératif de t'exclamer la formule magique à chaque fois!

Mesure des portées  : les mesures se font socle à socle pour les figurines qui ne sont pas des véhicules. Le cas échéant, le bénéfice du doute ira au joueur défenseur.

Ligne de vue et mesure de la portée vers un véhicule  : avec un tir direct, il faut voir une partie de la caisse ou tourelle d'au moins 1 pouce de large et de haut. De même la portée devra couvrir au moins 1 pouce de profondeur de caisse ou de tourelle (toujours pas de pointe ou d'aileron…). Dans tous les cas il sera fait référence à la figurine officielle, de la façon dont la notice suggère son montage.

Carcasse  : un véhicule détruit doit être laissé dans sa position initiale sur la table de jeu, sauf en cas de mention contraire sur le tableau de dommage. La carcasse est considérée comme un élément de décor à tout point de vue et continue à bloquer les lignes de vue, de la façon habituelle.

Personnage en unité : un personnage indépendant peut rejoindre ou se déssolidariser d'une unité non véhicule, à condition que cela ait été clairement annoncé par le joueur durant la phase de mouvement. Par défaut il est considéré comme indépendant, même s'il est à moins de 2 ps d'une autre unité.

Ordre de tir  : vous devez effectuer tous vos tirs avant de lancer les dés pour blesser, il est par exemple impossible de voir les résultats de ses tirs de fusils avant de décider si le lance plasma va tirer ou non.