Voici la page concernant le 2ème tournoi organisé par l'association Le Maelström Tourangeau. Cette fois ci il s'agit de plusieurs petits affrontements, le but étant de permettre à chacun de jouer avec un bon nombre de personnes différentes sur une seule journée. A cela j'ais rajouté une petite règle spéciale à chaque partie, histoire de changer les joueurs de leur routine habituelle. Les commentaires ayant été très largement positif, je pense sans doute reconduire l'expérience une prochaine fois.

Restrictions

Le tournoi consistera en un affrontement de joueurs ayant une seule et même liste d’armée de 500 pts au maximum (pas 1 point de plus !), respectant le schéma suivant :
- 0-1 QG
- 1-6 Troupes
- 0-3 Elites (pas 2fois le même choix, à moins qu’il n’y ait que 2 choix possibles)
- 0-3 Soutiens (pas 2fois le même choix, à moins qu’il n’y ait que 2 choix possibles)
- 0-3 Attaques Rapides (pas 2fois le même choix, à moins qu’il n’y ait que 2 choix possibles)

De plus pour refléter une force de patrouille les limitations suivantes viennent s’ajouter :

- Pas de figurine à plus de 2 points de vie. Les patrons restent à roupiller pendant que les autres bossent.
- Pas de véhicules ayant une valeur de blindage (avant+coté+arrière) supérieur à 33. Le Leman Russ n’est pas vraiment adapté aux patrouilles, prenez donc une Chimère.
- Pas de figurine ayant une sauvegarde à 2+ (invulnérable ou non). C’est juste une patrouille de routine… pas la peine de sortir trop couvert.
- Pas d’arme à tir indirect (mortier, tisseur…). Allons voir ce qu’il y a derrière ce bois ?
- Pas d’arme d’artillerie (canon seisme…). Le rôle des machines de sièges n’est pas d’escorter une patrouille.
- Pas d’assassins. Ils ont autres choses à faire que de faire une promenade.
- Une figurine n’a droit qu’à un maximum de 40 pts d’équipement, marques, armes, pouvoirs psy, dons, etc… Mais où ais-je rangé mon marteau tonnerre ?

La Mission

Tout au long du tournoi il n’y aura qu’une seule et même mission d’utilisée.
Les tables seront de 1m20 par 1m20. La zone de déploiement se situera sur chaque longueur de table et les deux zones seront séparées de strictement 24 pouces.
La mission autorisera les infiltrateurs qui pourront se déployer, une fois que le reste des deux armées aura été déployé, n’importe où à plus de 18 pouces d’une figurine ennemie.
Si les deux joueurs possèdent des infiltrateurs, chacun lance un dé et celui qui obtient le plus grand résultat place en premier une de ses unités, puis c’est au tour de son adversaire et ainsi de suite.
Le scénario autorise la frappe en profondeur.
La partie se jouera aux points de victoire et durera 6 tours ou 1H, déploiement compris. Noter que lors de la partie chaque joueur doit effectuer un nombre égal de tours.

Règle spéciale : une unité à moins de 50% de son effectif pourra tenter de se regrouper normalement, en respectant les autres limitations habituelles.

Déploiement : Au début de la partie chaque joueur lance un dé, le joueur ayant obtenu le plus grand score obtient la possibilité de choisir entre :
- choisir sa zone de déploiement, se déployer entièrement en second et jouer en 2éme position
- laisser son adversaire choisir sa zone de déploiement, se déployer entièrement en premier et jouer en premier

Remerciements

Je tiens aussi à remercier Games Workshop et le magasin Sortilèges, pour le soutien qu'ils nous apportent aussi bien pour les lots, qu'au niveau de la publicité concernant le tournoi. Bien sur je n'oublie pas les joueurs, car sans eux pas de tournoi. Donc un grand merci à vous, avec un merci particulier à ceux qui ont apporté un élément de décors, grâce à cela nous avons eu de belles tables.

Le Classement

Classement
Joueur
Armée
Point de Tournoi
Point de victoire
1
Jean Christophe Palyart
Tau
100
2648
2
Samuel Mahe
Space wolves
88
2750
3
Silanu Armani
Eldars Noirs
83
2745

Le Classement : pour voir le classement complet.

Les Photos

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